24/8/19

DEL AJEDREZ MULTIVERSAL AL AJEDREZ CUÁNTICO

DEL AJEDREZ MULTIVERSAL AL AJEDREZ CUÁNTICO

por el Prof. M. Caballero (h)
Introducción
El Ajedrez es actualmente parte del patrimonio cultural de la Humanidad, implicando su interrelación con el abanico de otros saberes y aspectos de la vida civilizada.
En este panorama, se propone realizar un entrelazamiento entre el Ajedrez, y los posibles Universos físicos junto con la Física Cuántica.
El Ajedrez más cercano al Big Bang.
Como el mismo Universo, el Ajedrez tuvo un origen incierto, y se consideran plausibles en ambos casos varias teorías y no solamente una. En el origen del Universo, porque no había testigos humanos; en el origen del Ajedrez, por carencia de documentación original que avale de manera fehaciente sus comienzos, tal vez se perdidos para siempre. Lo que puede asegurarse es que desde los principios de cada cultura, los hombres representaron su entorno y a través de obras artísticas, jeroglíficas y literarias….incluso en tableros y sus figuras, representando dioses seres mitológicos, personas, animales. Se añadía el elemento de azar para representar la voluntad de los dioses. Los diversos protoajedreces eran parte de esas cosmovisiones ancestrales, una visión temprana sobre la representación del Universo.
La correlación del Ajedrez para sus correspondientes Universos posibles
Así como el Universo que se expandió desde sus comienzos, el Ajedrez también se ha expandido sobre la Tierra. Sin embargo cabe cuestionarse: ¿Es nuestro Universo de geometría plana? Al parecer, las evidencias actuales sobre la masa crítica lo confirman. A dicho Universo le correspondería un Ajedrez de tablero plano  para representarlo. Por ejemplo, se podría enunciar como axioma pseudo-euclídeo: “Para una casilla fuera de una columna pasa una y solo una columna”. Hasta podría indicarse que los distintos recorridos desde h1 a h7 como plantean algunos finales de Reti pueden deberse a distorsiones locales del espacio-tiempo, similares a las ideas de un cierto amigo de Lasker llamado Albert Einstein…
Y si en verdad el Universo presentara otra geometría, o si existieran un Multiverso  con Universos de otras geometrías: ¿Cómo serían sus Ajedreces correspondientes en el entramado Multiversal?
En primer lugar, consideremos un Universo con Geometría Esférica, donde las paralelas se cortan sin excepciones en al menos dos puntos y por lo tanto lo interpretaría un Ajedrez Esférico.
De este modo -en una variante de Ajedrez Esférico- una Torre puede ir de b4 a g4, pero recorriendo el sentido b4-a4 –h4-g4., pudiendo evitar un ocasional obstáculo en c4. Además  dos torres en distintas columnas podrían encontrarse en los “polos” del tablero, en el caso de que existiera una casilla común en cada polo, que comunique los ocho “meridianos-columnas”. Incluso los peones coronarían en la mismas “casillas polares”. Los caballos ya no pueden ser atrapados en una banda. Los Alfiles serían más poderosos, pero… ¿podrán dar mate dos Alfiles y Rey contra Rey? ¿Y qué será de los otros mates elementales, en donde el Rey rival era acorralado en una banda?
Algunas partidas simularían el final del Universo conocido como “Big Crunch”, donde la gravedad prevalece y todas las galaxias colisionan en un mismo lugar: las piezas como si representaran galaxias o agujeros negros supermasivos, se aniquilarían en la misma casilla en alguno de los polos. Para evitar un destino tan violento, se idearon tableros esféricos sin polos o casillas polares, aunque algunos principios esféricos se mantienen.
A continuación se explican algunas reglas de una versión de ajedrez esférico o SPHERECHESS :
Tablero, Trebejos  y Reglamento
• El tablero de ajedrez tiene 64 escaques, pero las columnas están dispuestas concéntricamente alrededor de los polos opuestos de una esfera. Las filas se extienden entre estos polos, por lo tanto no tiene columnas laterales.
• Las Piezas y sus movimientos son las estándar, en posición inicial también estándar (fig. 1)
• La diferencia principal se refiere a cómo se tratan los límites del tablero para mover las piezas:
a) Mientras que en el ajedrez estándar los bordes exteriores del tablero no se pueden cruzar, en las piezas de ajedrez esférico pueden "envolver" sus movimientos a través de los bordes (ver fig. 2)
b) Las piezas pueden moverse a través de los bordes, pero no puede atacar a través de ellos. (Por lo tanto, el enroque ocurre normalmente).
c) Los peones se promueven normalmente.
d) Al mover una pieza a través de un borde, un jugador debe colocar momentáneamente la pieza en el primer cuadro "invisible" después de dejar el borde, luego en el último cuadro "invisible" antes de regresar al tablero, dándole a su oponente el tiempo suficiente para Registrar la trayectoria del movimiento (si no se dispone de un tablero esférico).
Por ejemplo, el blanco puede mover su alfil de casillas oscuras de c1 a f6. Primero debe apoyar a su alfil en el cuadrado "invisible" justo a la izquierda de a4, luego llevarlo al cuadrado invisible justo a la derecha de h3 antes de completar el movimiento a f6. Si juega con un temporizador, los jugadores pueden determinar cuánto tiempo adicional agregará al reloj para permitir esta clase de movimientos.

Ajedrez Esférico

Por otro lado, consideremos un Universo Hiperbólico, cuyo postulado geométrico especial indica que “por un punto exterior a una recta pasan más de una paralela”, y que su final fuera la separación definitiva de todas las partículas elementales, conocido como el “Big Rip”. Su correspondiente Ajedrez Parabólico tendría piezas cuyos movimientos los dispersarían en extensos tableros y los peones coronarían en la absoluta soledad. En un tablero sin bordes se darían muchas tablas por la ausencia de piezas, no especialmente porque fueron capturadas, solo se perdieron en su topología abierta. Otras variantes de tableros hiperbólicos limitados tienen las siguientes reglas:
  • Las Piezas y sus movimientos son estándar, en posición inicial también estándar (pero la geometría de una superficie cóncava puede hacer que las cosas se confundan).
  • Se  gana por jaque mate a un oponente o capturando suficientes piezas rivales. Así, el juego agresivo suele ser recompensado. Hay una tabla de puntuación para realizar un seguimiento de los puntos obtenidos (las mejores piezas valen más puntos).
Observaciones: La geometría de una superficie hiperbólica- cóncava puede hacer que las cosas se confundan. Por ejemplo, dos líneas pueden cruzarse en más de un punto. Eso significa que una reina tiene dos formas diferentes de ir del punto A al punto B. Un alfil puede cambiar de color e incluso puede terminar con dos alfiles del mismo color. Una torre en el centro del tablero controla dos filas adyacentes. Si un caballo está cerca del centro, puede aterrizar en el mismo color que el escaque que dejó.


Ajedrez Hiperbólico de 3 jugadores

Desde los posibles Multiversos hacia los Quantos a saltos de Caballo
El Ajedrez permite representar situaciones tan complejas como las presentadas en las teorías físicas modernas que surgen desde los principios del siglo XX.
Por ejemplo, el movimiento del Rey en línea recta no necesariamente es el único camino más corto para llegar desde un escaque A hasta un escaque B. El Rey perfectamente puede hacer este recorrido describiendo una trayectoria angular. Esto se debe a que sus movimientos no son continuos sino que están acotados o cuantizados (como sostienen las bases de la Mecánica Cuántica), debido a que se mueve de forma discreta - es decir- de casilla en casilla.
Incluso si el rey se mueve en zig-zag, ¡también obtenemos el mismo resultado y representaría a una Función de Onda!
Además, en Ajedrez se emplea otro concepto que tiene su análogo en la Relatividad: la conversión mutua entre Materia en Energía. El sacrificio de una o más piezas (que representa la Materia o "Material") puede lograr una posición ganadora (que representa la Energía convertida) para asegurar un ataque victorioso con intensidad y dinamismo. En sentido contrario, suele ocurrir que la Energía se convierte en Materia: un simple Peón que llega a la octava línea, ha acumulado tanta energía que puede convertirse en una pieza de mayor “peso” en el tablero, y los cuerpos más masivos poseen mayor influencia gravitatoria.
Al referirse sobre el Universo, se piensan en los millones de cuerpos celestes moviéndose según las leyes de la gravedad relativistas. Sin embargo, hay "otro Universo": el mundo microscópico, donde las leyes son mucho menos intuitivas que en el mundo macroscópico. La materia a nivel atómico se comporta de una manera tan disímil, que los científicos han desarrollado una física completamente nueva para explicar qué sucede. La llaman "Física Cuántica". Y el substancial Ajedrez se acomoda perfectamente para acompañar a esta nueva rama del conocimiento.
Por ejemplo, si cada movimiento a una determinada casilla representa los estados energéticos cuantizados y bien definidos, entonces un Alfil no puede estar en todos los lugares del espacio cuantizado del tablero por no contar con los niveles energéticos permitidos (corre por casillas de un solo color), cosa que no afecta a la Torre que puede hacerlo sin dificultad (pasar de escaques de un color a otro). Pero la Torre tiene restricciones espacio-energéticas que no sufre la Dama (más poderosa), y que se traduce en una mayor valoración como unidad de ataque.
Las piezas de ajedrez responderían al Principio de Incertidumbre de Heisenberg: se puede conocer la posición de una pieza en un instante determinado, pero un espectador de la contienda no puede predecir a qué casilla irá a parar en la jugada siguiente. Conoce la posición general de la partida, pero no el rumbo preciso que va a continuar. Cuando aparece en la siguiente posición, el "movimiento" ya ha concluido; sin embargo la pieza  realmente no ha realizado un recorrido continuo en el tablero, sino que ha dado un “salto cuántico” o instantáneo de un escaque a otro. Queda establecida la correspondencia "movimiento-momento", "pieza-partícula" y “casilla-posición”.
En esta confrontación ajedrecística, cada jugador podría representar el consumo de energía que rige la Neguentropía, que intenta ordena el caos de una potencial derrota, y el espectador de la partida sería el físico que contempla el impredecible experimento.
Incluso también las casillas que domina cada pieza en el tablero puede corresponder a orbitales electrónicos…incluso  las piezas de distinto color representan la pareja materia-antimateria, cuando se encuentran en la misma casilla se aniquilan en las capturas.
El Ajedrez Cuántico entrelazado con la Realidad
El Ajedrez puede ufanarse de lograr vincular los postulados de la Relatividad con los de la Física Cuántica, como la Teoría del Todo,  o la teoría de la Gravedad Cuántica, al menos de manera alegórica.
De este recorrido desde lo infinitamente grande hacia lo infinitamente pequeño, el Ajedrez sirve de adalid para la comprensión de los magnánimos misterios del Universo. “AjedreZ” destacando la A y la Zeta, como el Alfa y el Omega de la sabiduría humana.
El Ajedrez permite ofrecerse como el prisma de nuevas concepciones, incluso las que vencen al sentido común, como los fundamentos de la Física Cuántica, de las cuales señalaremos algunas de sus contribuciones, y que permitirán esclarecer las reglas de su correspondiente Ajedrez Cuántico:
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1. Superposición Cuántica. Estado de Schrödinger
A principios del siglo XX se había comprobado que la luz presentaba una dualidad onda-partícula (a). Una de las consecuencias es la Superposición Cuántica, fenómeno que ocurre cuando un objeto (un fotón, o un electrón) posee simultáneamente dos o más valores de una cantidad observable. Las partículas subatómicas hacen cosas bastante extrañas. Son invisibles, pueden atravesar objetos sólidos, pueden estar en varios lugares a la vez. Esto último parece cosa de ciencia ficción, pero aparentemente parece ser verdad en el mundo cuántico.
Para hacer esto más fácil de entender, Erwin Schrödinger, imaginó en el siguiente ejemplo: Hay un gato encerrado en una caja junto a una botella de gas venenoso y un dispositivo que, con una probabilidad del 50%, puede liberar el veneno y matar al animal. Según el mundo cuántico, antes de la observación el gato está en realidad vivo y muerto a la vez, en una superposición de estados. Hasta que un observador abre la caja para ver lo que ha pasado y recién en ese instante se concreta una de las opciones: el gato está vivo o está muerto; dicho en términos cuánticos, el estado “colapsa” (b).  
 Y también se puede afirmar que  observador o la medición perturba el sistema y lo hace colapsar. Se llama a este experimento imaginario como “el gato de Schrödinger” o  “paradoja de Schrödinger”
(a)   Históricamente el concepto función de onda fue desarrollado en el marco de la primera física cuántica, donde se interpretaba que las partículas podían ser representadas mediante una onda física que se propaga en el espacio. 
(b)  El colapso de la función de onda es un proceso físico relacionado con el problema de la medida de la mecánica cuántica consistente en la variación abrupta del estado de un sistema después de haber obtenido una medida.

2. Entrelazamiento Cuántico  (Quantum Entanglement).
La clave para entender todos los fenómenos cuánticos, es un proceso llamado “Entrelazamiento Cuántico”.
En mecánica cuántica, lo que le pasa a una partícula A, puede instantáneamente afectar a otra una partícula B, que podría estar a miles de millones de años luz de distancia. Por ejemplo, cuando dos partículas subatómicas interactúan, pueden "entrelazarse"; lo que significa que sus propiedades están interconectadas. Por lo tanto, si se mide cualquier propiedad en una de las dos partículas, al instante eso determina las propiedades de la otra partícula.
Esta afirmación es impresionante, porque lo sugiere que la información puede viajar de una partícula a otra a mayor velocidad que la luz. Un irónico Einstein llamaba a este fenómeno "spooky action at a distance"

Reglas del Ajedrez Cuántico
Cabe aclarar que existen varias clases de Ajedrez Cuántico, y señalaremos las reglas de algunas:

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Reglas de Alice Wismath (a)
Tablero

El tablero es idéntico al del ajedrez tradicional, con los 64 escaques blancos y negros alternos

Piezas:
  • Cada jugador tiene dieciséis piezas.
  • Las piezas (excepto los peones) están en una superposición cuántica de dos estados de tipo de pieza: un tipo primario y un tipo secundario. Las piezas pueden estar en estado cuántico (desconocido) o en estado clásico (conocido).
  • Cuando una pieza se derrumba al estado clásico, se convierte en uno de sus dos tipos de piezas con la misma probabilidad.
  • El rey es una excepción, siempre está en estado clásico. Cada jugador siempre tiene exactamente un rey en el tablero, y su posición es siempre conocida.
  • A las piezas restantes se les asignan tipos principales de piezas de la posición inicial, mientras que los tipos secundarios se asignan, de modo que cada pieza tiene dos tipos.
  • Cuando se toca una pieza en estado cuántico (es decir, se elige para moverla) se colapsa en uno de sus dos estados de tipo pieza, y este tipo se revela a ambos jugadores.
  • Las piezas se crean al inicio del juego, y las superposiciones no cambian a lo largo del juego. Las piezas de cada jugador se posicionan inicialmente como en el ajedrez tradicional, en las primeras dos filas, según su tipo de pieza principal.
Juego

En su turno el jugador elige una pieza para mover. Una vez que la pieza ha sido tocada, el jugador debe mover esa pieza si tiene movimientos posibles. Si una pieza cuántica se colapsa en un tipo de pieza sin movimientos posibles, el turno del jugador termina, y mueve el contrario (es decir que pierde el turno). Las piezas en estado clásico sin movimientos posibles no pueden ser elegidas.

Las piezas se mueven como en el ajedrez regular, con las siguientes excepciones:

  • La regla de paso para la captura de peones se omite.
  • No se permite el enroque.
  • El Rey puede ser capturado.
  • El Rey puede ser colocado o dejado en jaque.
  • Las piezas se capturan normalmente. Cuando se captura una pieza cuántica, se colapsa antes de que se elimine del juego. Las piezas capturadas se pueden ver en los paneles a los lados del tablero. (b)
  • Un peón que llega al lado opuesto del tablero puede ser promovido a Dama, Torre, Alfil o Caballo del mismo color.

Fin el juego

Un jugador gana cuando captura al Rey del oponente. El juego se designa como un empate si ambos jugadores sólo tienen el Rey o si se han realizado 100 movimientos consecutivos sin capturas o movimientos de peones.

(a)   La estudiante de computación Alice Wismath ha aplicado las propiedades espectrales del mundo subatómico al ajedrez. Su ajedrez es  justamente una especie de “Alicia en el País de las Maravillas” donde no se sabe que esperar de las cosas que siguen su propia lógica invisible. Ella misma afirma: “Pensé en un juego que provee un tipo de impredecibilidad para ambos jugadores. La computadora no puede buscar todas las posibilidades (antes de decidir) porque podemos mostrar que existe un número incontable de posibilidades”.
(b)   Por ejemplo,  una pieza que debería de ser un caballo puede simultáneamente ser una Dama, Alfil u otra pieza. El jugador no sabe cuál será el siguiente estado o cuál de los estados escogerá la pieza cuando sea movida. Esto representa el estado de superposición en el que se encuentran las partículas (como el famoso gato de Shrödinger, que está vivo y muerto) hasta que son observadas.

Reglas de Chris Cantwell, otro creador de "Quantum Chess"

"La jugada cuántica": Todas las piezas exceptuando los peones pueden realizar una jugada cuántica además de su jugada natural. La pieza es puesta en una "superposición" con dos posibles resultados: con el 50% de probabilidad puede realizar hasta dos movimientos seguidos y con el otro 50% de probabilidad no realizará ningún movimiento" (si decides mover tu rey de e8 a e7, no sabes si acabará en e8 o e7). La pieza existe en el tablero en ambas localizaciones hasta que se realiza una medida en la que se decide cuál será su posición final. Este concepto de superposición permite que las piezas estén entrelazadas (Quantum Entangled).

"Medida de conflicto": El que una pieza esté en superposición lleva a situaciones donde una casilla quizá esté ocupada por dos piezas diferentes. Cuando esto ocurre se realiza una medida para reducir la ocupación total para que no haya más de un tipo de pieza.


Ant Man versus el Profesor X
El Ajedrez Cuántico logra superar las barreras de la realidad y se incorpora a la ficción. De este modo, se hizo famoso un encuentro entre un carismático actor y un gran científico, cuyo relato introductorio es el siguiente:

Una Neo de Matrix (Keanu Reeves) se pone en contacto desde el futuro con Ant Man (Paul Rudd) y le ruega que se infiltre en una reunión organizada por el Instituto Caltech para Información y Asuntos Cuánticos, porque el futuro de la humanidad depende de ello. La única manera de tener éxito en la misión es que Ant Man rete a un duelo de Ajedrez Cuántico al Profesor X (Dr. Stephen Hawking).
¿Quién ganará la partida de Quantum Chess? ¿El brillante y famoso físico Stephen Hawking o el actor algo inhábil pero simpático Paul Rudd?


El vídeo del encuentro en uno de los tantos enlaces de  YouTube:
https://www.youtube.com/channel/UC5TeDDv2O31r8B47iEUEgNQ

En la búsqueda del equilibrio

El Ajedrez, siempre ha sido considerado como un test válido para ver si una computadora ha demostrado cierta forma de inteligencia. Las computadoras utilizan la "fuerza bruta" o procesamientos de información masiva en paralelo donde es modelado como un árbol. Por el contrario, el ser humano trata de usar la razón y la intuición.

Los humanos perdimos la batalla ya hace algún tiempo contra las computadoras en ajedrez. Ese punto de inflexión podríamos decir que llegó con la victoria de Deep Blue contra Garry Kasparov en Mayo de 1997

Sin embargo, una de las ventajas del Ajedrez Cuántico sería restaurar (al menos por un tiempo) el equilibro entre humanos y computadoras (gracias a conceptos como superposición, incertidumbre, interferencia, entrelazamiento, etc.).
El ajedrez convencional es un juego de información completa, y gracias a su potencia bruta y algoritmos inteligentes, las computadoras reinan cuando se enfrentan a jugadores humanos. La idea detrás del Quantum Chess es introducir un elemento de imprevisibilidad en el ajedrez, y así colocar a la computadora y al humano en una posición más equitativa.
“Es muy raro”, dijo Ernesto Posse, un investigador que formó parte de un torneo de ajedrez cuántico. ”Sólo sabes que pieza es una vez que la tocas. Básicamente planear con anticipación es imposible”. No obstante, es el terreno ideal para que la imaginación del ajedrecista florezca, ya que puede obtener posiciones favorables al imaginarse las distintas piezas que pueden aparecer ante las variantes. Las computadoras no poseen actualmente las capacidades similares….¿Las futuras computadoras cuánticas sí? Es tema para otro trabajo para las próximas décadas….




Agradecimientos:
* Al Licenciado Luis Tabet
* A la UNTREF 




Bibliografía
*-*-*-*-
http://research.cs.queensu.ca/Parallel/QuantumChess/QuantumChess.html 
http://research.cs.queensu.ca/Parallel/QuantumChess/ChessApplet2/ChessGame.html
https://www.kickstarter.com/projects/507726696/quantum-chess
https://www.youtube.com/channel/UC5TeDDv2O31r8B47iEUEgNQ