24/12/20

Serie "GAMBITO DE DAMA" : personajes cual trebejos

 Los personajes de Gambito de Dama (Queens Gambit) también representan  piezas de Ajedrez.

Beth Harmon: Evoluciona su personaje como el valor de las piezas. Comienza como un Peón en una segunda partida en donde la anterior perdió a su Dama (madre biológica).  Luego de descubir su talento en ajedrez y tener la suerte de ser adoptada, Beth se lleva muy bien con Alma, De a poco, Beth va ganando torneo tras torneo y pasa a ser un Caballo, un Alfil, una Torre hasta convertirse en toda una Dama del Ajedrez.

Pero para el análisis de algunos personajes, se parte que Beth Harmon siempre es la Dama Blanca.

Jolene, una compañera huérfana en el Hogar Methuen.: 

Cuando Beth conoce a Jolene y juntas forman una cadena de peones, lado a lado. Pero mientras Beth llega rápido a Dama por su talento (consigue dinero, casa y fama), Jolene tuvo que esforzarse durante años para coronar en Dama Blanca: juntar dinero para su carrera que prestará a su amiga para que viaje a Rusia y así lograr  el objetivo de derrotar al campeón mundial de ajedrez.


Jolene: Dama Blanca coronada


El conserje William Shaibel: fue siempre el Rey Blanco. A pesar de sus limitaciones, la animó en el mundo del ajedrez para convertirse en una verdadera Dama. Ella siempre lo amó. Fue como su padre del corazón.

Shaibel: Rey Blanco


Alma: La madre adoptiva. Al principio era un peón doblado con Beth como indica el capítulo ya que se tenían una a la otra. Cuando descubre el talento de su hija y que se puede ganar mucho dinero, le permite dejar temporalmente los estudios viajar y participar en torneos. El éxito convierte a Alma en la Torre Dama Blanca: La batería Torre y Dama son letales, Alma la sostiene y Beth remata con triunfos en los torneos.

Alma: Torre Dama Blanca


Harry Beltik al principio era un rival, luego se convirtió en su Caballo Rey cuando la ayudó tanto en el ajedrez como en forjar amistad (y algo más) con saltos intermintentes entre abandonos y apariciones en su vida. 

Harry: Caballo Rey Blanco


Townes: antiguo rival y luego su amigo y colaborador, representa el Caballo Dama de Beth, por ser un amor no correspondido. También aparece y desaparece en su vida de a saltos pero siempre dispuesta a ayudarla en lo que necesita para convertise en la Dama del ajedrez.

Townes: Caballo Dama Blanco



Los gemelos Matt y Mike: son los Alfiles Blancos, de Beth. La acompañaban, la cuidaban y la ayudaron a vencer a su máximo rival. Sana amistad. Solían ubicarse a su derecha e izquierda como los alfiles en la posición inicial.

Los gemelos: Alfiles Blancos


Benny Watts: Al principio era un rival de Beth, pero cuando se puso de su lado pasó a ser la Torre Rey Blanca. La entrenó y forjó amistad y algo más con ella. Ayudó junto con sus otros amigos a ganar el gran torneo final.
Benny: Torre Rey Blanca


Vasili Borgov: Campeón Mundial de Ajedrez, siempre fue el Rey Negro, el rival a vencer para Beth.
Nunca fueron enemigos, incluso Borgov entendía la situación de Harmon. Se respetaban mutuamente; sólo el destino quiso que fueran oponentes

Borgov: El Rey Negro


Algunos personajes más para tener en cuenta en la analogía con las piezas de ajedrez.



Los custodios de Beth en Moscú:
Son los Alfiles Negros, controlan los movimientos de Beth en Moscú. Uno es norteamericano y el otro ruso (que controla a los dos en realidad)
,
Custodios: Alfiles Negros


La modelo amiga de Benny podría ser la Dama Negra, la rival femenina de Beth, y aunque parece que van a su amiga, la arrastra al alcohol y es uno de los motivos de la derrota ante Borgov en París. Ambas son de fuerte personalidad, se muevne por el mundo y tienen talento, aunque distintos.  

El profesor, amigo de Shaibel, sería el Peón Rey Blanco, porque es el que permite la participación de Beth en unas simultáneas en la escuela secundaria. Un gran salto para la vida de ella.

El Maestro Luchenko podría representar a la Torre Rey Negra. Carismático y talentoso, aunque no en su plenitud, ofrece gran resistencia ante Beth, que a su vez es su admiradora. Rivales amistosos y risueños.

El amante mexicano podría representar a la Torre Dama Negra: Dama porque comparte la misma columna que la Torre Dama Blanca que es Alma. Ambos se encuentran y finalmente ella muere, como una captura de torres; Torre Negra captura a Torre Blanca y la saca del tablero de la vida.

El padre adoptivo de Beth sería un Caballo Negro, siempre estuvieron enfrentados hasta que Beth lo expulsa de su vida, quedándose con la casa. Como una captura Dama por Caballo, y ocupa la casilla del rival.

La primera rival ajedrecística de Beth representaría al Peón Dama Negro: Juntas en el torneo, Beth la vence. Los rivales en general representarían piezas menores, menos los maestros de ajedrez.

Harry y Beth son piezas del Rey para resaltar su fase masculina con Beth a nivel íntimo, Townes es una pieza de Dama porque no alcanza a intimar con ella, (¿posiblemente por la homosexualidad no manifiesta de Townes?).
Alma al ser mujer es Torre Dama. 
Sin embargo, no hay distinción de género con los Alfiles de otros bandos, debdio a que no es necesario, sólo destacar que en las escenas suelen ubicarse a los lados de Beth.

Alfiles hostiles

Alfiles Amistosos











30/3/20

PROPORCIÓN CORRECTA ENTRE LAS CASILLAS Y LAS PIEZAS DE AJEDREZ.

 

El tamaño de las piezas y el tablero de ajedrez deben formar un conjunto armónico en sus dimensiones, que logren un aspecto proporcionado y agradable a la vista de los jugadores, tanto en una competición oficial como amistosa.

Para conseguir este objetivo, debe tenerse en cuenta dos medidas:

·         El diámetro de la base del Rey.

·         El lado de una casilla del tablero.

La Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) sugiere que el diámetro de la base del rey:

·                    *      debe estar entre el 40% y el 50% de su altura;

·                   *        debe cubrir entre el 75 y el 80% de la casilla.

Estas proporciones aseguran que un tablero y las piezas tengan el espaciado correcto.

Respecto a las dimensiones de competición, la (FIDE) dicta que el tamaño de casilla para el juego competitivo debe ser de 5 cm a 6 cm de lado, con una altura recomendada para el rey de 9,5 cm. Por ejemplo, en tableros de 44x44 cm donde cada casilla mide 5,5 cm x 5,5 cm, la altura del rey debería medir unos 9.52 cm*, con una base de 4,28 cm, mientras que el peón debe de medir lo mismo que un lado de la casilla (5.5 cm), teniendo en cuenta los valores medios. (*3.75")


La imagen de arriba es un ejemplo de tablero estándar de la USCF y el tamaño de rey que cumple la regla del 75-80%. La altura del rey es de 9,5 cm, el diámetro de la base es de 4,45 cm (el 47% de la altura del rey) y la casilla es de 5,72 cm. Esto da como resultado una relación del 77% del diámetro de la base con el tamaño de la casilla.

En cambio si la casilla fuera de 4,76 cm, se crea una relación del 93% del diámetro de la base con el tamaño de la casilla. Si se colocan el resto de las piezas en la posición inicial, estaría el tablero muy abarrotado, con las piezas muy juntas.

 


 

En cambio, para un rey de 8,25 cm con un diámetro de la base de 3,33 cm en un tablero con casillas de 5,72 cm, crea una relación de sólo 58% del diámetro de la base con el tamaño de la casilla. En este caso, quedará demasiado espacio.


 

 

Tres Pruebas prácticas para precisar el espaciado del tablero y piezas

a)   Una prueba consiste colocar cuatro peones en una casilla, y verificar que no dejen mucho espacio libre en dicha casilla. La combinación de tablero y piezas estará ligeramente espaciada.


Prueba de los cuatro peones

 

b)   Otra prueba simple consiste en ubicar dos peones de manera diagonal en una casilla, y verificar que no supere el espacio. La combinación de tablero y juego de piezas estará ligeramente abarrotada.

 


Prueba de los dos peones

c)   Una tercera prueba consiste en colocar un rey y una dama en casillas diagonales adyacentes y se controla que una tercera pieza pueda pasar entre ellos, sin que ninguna de las tres se toquen. Si la tercera pieza pasa fácilmente entre el rey y la dama, entonces la combinación de tablero y piezas no estará muy abarrotada.

 (Fuentes varias)

29/2/20

PARTES DE LAS PIEZAS DE AJEDREZ

 Las piezas de ajedrez (o trebejos) han tenido variadas formas a través del tiempo y también según la región geográfica. Cuando el noble juego se extendió para realizarse encuentros entre ajedrecista de distintas naciones solían confundirse cuando no podían distinguir una torre de un alfil por ejemplo. Hasta que un día se decidió estandarizar las piezas. 

El diseño se basa parcialmente en las columnas de los edificios griegos antiguos.

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 Aquí están los nombres de las partes de cada trebejo.

10/1/20

Cuando los maestros de ajedrez se rinden

Luego de la derrota en una partida de ajedrez, las normas de la buena educación y corrección deportiva, se acepta el triunfo del rival estrechando cordialmente su mano.
Por ejemplo, Euwe, elogiaba y sonreía al rival luego de ser derrotado. Rubinstein, en cambio, tenía una postura más severa, pero saludaba de manera correcta.
Muchos maestros actuales, se saludan con un leve toque de manos sin mirarse, y suelen alejarse apuradamente en silencio, fuera cual fuese el resultado.
Rara vez, algún maestro se deja dar deliberadamente mate como una especie de felicitación al rival por su buen juego.

Sin embargo, son muy conocidos otros casos de rendiciones poco convencionales:

 Nimzowitch, enfurecido al perder en la última ronda en un torneo, se subió se a una mesa y gritó a toda voz: “¡Por qué tenía que perder con este idiota!” (Gegendiesen Idioten muss ich verlieren!).

Cuando David Janowsky tenía que resignar algún juego calificaba de chapucero a su oponente y se quejaba de que los organizadores invitara a gente cuyo "deficiente" modo de jugar hacía enfermar a un verdadero maestro.

Por su parte, el maestro austriaco Spielmann, al arribar al punto crítico de la capitulación, mostraba un gran disgusto con muecas desabridas, cerrando los ojos y agitando violentamente la cabeza hasta que tumbaba y alejaba de sí las piezas como si estuvieran envenenadas.

Para abandonar una partida, Grunfeld paraba el reloj, se levantaba del tablero y salía en silencio sin mirar a su contrincante.

En cierta ocasión, durante el Torneo de Viena de 1922, Alekhine al comprobar la fuerza decisiva de la “jugada secreta” de su oponente Grunfeld tomó su propio Rey y lo lanzó violentamente a través de la sala de juego.

El jugador Hans Mueller selló su jugada secreta con la palabra "Abandono", en el Torneo de Kecskemet del año 1927.

En una posición perdida contra Steinitz, von Bardeleben se retiró si decir palabra para perder por tiempo (Hastings  1895).

Capablanca envió a Alekhine una carta que reconocía su derrota y lo felicitaba por ser el nuevo Campeón Mundial.